indienova.com/steam/game/1693930
仙侠剧情小说式独立游戏,原创剧情,个人开发,文本量超过30万字。……全游戏共10章。……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
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你能坚持多长时间?
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发起:bailt 回合制角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松
indienova.com/game/shi-guang-bian-nian-shi-a-si-te-la-de-meng-ya
(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘刻’,刻为怪物提供一定的减伤,打破刻会积累时停点……二、游戏叙事 玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权
indienova.com/groups/post/102763
现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……另外我们也招角色建模,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC需要建模。欢迎推荐~!……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴
版本:Early Access
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